Последовательность прохождения

Игры могут иметь последовательность прохождения:

- Линейная последовательность;
- Указанная (не линейная) последовательность;
- Случайная последовательность;
- Штурмовая последовательность;
- Динамически случайная.


Линейная последовательность – все команды (участники) проходят уровни в том порядке, в котором они введены на сайте. То есть команда сначала проходит первый, затем второй, третий и т.д. уровни. При линейной последовательности эффективно использовать сюжетную линию (легенду), по которой команды проходят всю игру. При линейной последовательности увеличивается пересечение команд на уровнях (что бывает не желательно). Такая схема игры увеличивает шансы на победу действительно сильнейшей команды, так как команда-лидер не имеет возможности получать сливы мест/кодов от других команд, и, таким образом, победившая команда доказывает свою абсолютную победу.


Указанная (нелинейная) последовательность – по умолчанию формируется таблица случайной последовательности прохождения для всех команд (участников), однако администратор имеет возможность отредактировать порядок прохождения. Так, например, администратор может выставить, что первый уровень все команды должны проходить вместе, а все остальные уровни вразброс. Указанная последовательность снижает пересечение команд на уровне, так как все команды равномерно распределены по всем уровням. В процессе нелинейного прохождения создаётся ощущение "одиночества", то есть, не наблюдая своих соперников, иногда складывается впечатление, что кроме твоей команды в игре вообще больше никого нет – кому-то это нравится, кому-то нет.


Случайная последовательность – все команды (участники) проходят уровни в случайном порядке. Если выставлена “случайная последовательность”, то даже организаторы не знают, в какой именно последовательности будут выдаваться задания тем или иным командам (участникам). Если участники предъявляют претензии о том, что при использовании “Указанной последовательности” администраторы подыгрывают каким-то командам (например, давая им пройти сложный на местности уровень ещё засветло), можно использовать случайную последовательность.


Штурмовая последовательность – команда имеет доступ ко всем заданиям игры. Каким образом проходить уровни – решает сама команда. В команде должно быть максимальное количество экипажей, чтобы по возможности выполнять все уровни одновременно. Получив код с определённого уровня, команда вводит код, и если код верен (причём верных кодов для одного уровня может быть несколько), то команда отображается в статистике как прошедшая этот уровень (вне зависимости от того, какой это уровень по порядку, первый, третий или последний). Игра завершается для команды, когда она вводит правильные коды со всех уровней.


Динамически случайная - система подбирает участнику новое задание исходя из следующих факторов (в порядке убывания важности):

  • Количество участников на задании (чем меньше, тем лучше)
  • Как давно участники на задании (чем дольше они там, тем вероятнее, что они вот-вот закончат)
Закрыть окно