Информация об игре
|
|
|
Авторы игры:
SraZy, Gautama, Menshenin.hm
|
Коэффициент сложности игры:
0,38
|
Авторский коэффициент сложности (АКС):
1
|
Индекс качества игры:
7,99
|
Доступность сценария:
Доступен
|
|
Игра:
Мозговой штурм
|
Играем:
Командами
|
Последовательность прохождения:
Линейная
|
Начало игры:
28.06.2009 22:00:00 (UTC +6)
|
Начало игры в вашей временной зоне:
(UTC )
|
Время окончания:
29.06.2009 1:00:00 (UTC +6)
|
Взнос за участие:0usd |
Призовой фонд:
0usd
(100 500% от суммы взносов)
|
|
В игре приняли участие:
45 команд (статистика)
|
Статус игры:
Игра доступна для прохождения
(вход в игру)
|
Резонанс на форуме: 97 сообщений
|
Список администраторов, которые фактически имели доступ к сценарию:
Gautama, Menshenin.hm (подробнее)
|
|
Приняты к участию 54 команды: n.W.o, Мангуст, Skeletons, Street_fighters, А-2, Бардак, 2 life, Д.Р.А.И.В., }i{YI{, нелЕNь, Скажи миру Ы!, Boomtown Rats, 24's, Kоктейль Молотова, Пингвины, БоЕвая моторизироваNная бригада ёжиков камикадзе имени Джа Будды, BooM, УлейЮлей, Кибер сКотики, Team XL, "КонтужENные", Нам NE спиЦо, E-NotЫ, 466895322467, Kiеv, NEгодяи, Bender 13, BadBoyS||tm, ENтернационал, Штандарт, Не пали меня в Непале, Кузьки, EENNNA, FLASH, EN.bEd, Ежик и Медвежонок, XAHTbl.POKATILI.RU, Star Alliance, night-WOLF, Чёрный Властелин, Perm team, VersusCity, ОрENбургские, Estrellado, Без.bash.EN.ные, wosminog, Полный ПеПелаЦ, Мерценариес, pENoplast, МШ TEAM, Винни-Хухь, Зборная Поребрик-сити, Злобные ноубади, YUGRA.ORG
|
|
ТОП-10 игры (полный список)
|
Команды |
Финиш |
Бонус |
Штраф |
Финиш (–бонусы +штрафы) |
Очки |
Оценки |
#1
|
Д.Р.А.И.В. |
28.06.2009 22:45:29 |
45 минут 57 секунд |
29 минут 30 секунд |
28.06.2009 22:29:02 |
22,74
|
8,23
|
#2
|
Штандарт |
28.06.2009 22:55:34 |
50 минут 26 секунд |
29 минут 30 секунд |
28.06.2009 22:34:38 |
10,23
|
8,02
|
#3
|
Полный ПеПелаЦ |
28.06.2009 23:02:16 |
49 минут 4 секунды |
29 минут 30 секунд |
28.06.2009 22:42:42 |
9,1
|
7,95
|
#4
|
Star Alliance |
28.06.2009 22:59:35 |
45 минут 19 секунд |
29 минут 30 секунд |
28.06.2009 22:43:46 |
7,96
|
7,91
|
#5
|
Kiеv |
28.06.2009 23:03:01 |
48 минут 24 секунды |
29 минут 30 секунд |
28.06.2009 22:44:07 |
6,82
|
7,69
|
#6
|
EENNNA |
28.06.2009 23:05:22 |
49 минут 43 секунды |
29 минут 30 секунд |
28.06.2009 22:45:09 |
5,69
|
7,09
|
#7
|
Boomtown Rats |
28.06.2009 23:07:22 |
47 минут 40 секунд |
29 минут 30 секунд |
28.06.2009 22:49:12 |
4,55
|
7,61
|
#8
|
ENтернационал |
28.06.2009 23:10:32 |
49 минут 6 секунд |
29 минут 30 секунд |
28.06.2009 22:50:56 |
3,41
|
8,85
|
#9
|
Кузьки |
28.06.2009 23:20:58 |
48 минут 34 секунды |
29 минут 30 секунд |
28.06.2009 23:01:54 |
2,27
|
8,55
|
#10
|
NEгодяи |
28.06.2009 23:18:18 |
43 минуты |
29 минут 30 секунд |
28.06.2009 23:04:48 |
1,14
|
8,26
|
Фото-галереи
|
От автора игры
- С кем это ты разговариваешь? - спросил Король, подходя к Алисе и с любопытством глядя на парящую голову.
- Это мой друг, Чеширский Кот, - отвечала Алиса. - Разрешите представить...
- Он мне совсем не нравится, - заметил Король. - Впрочем, пусть поцелует мне руку, если хочет.
- Особого желания не имею, - сказал Кот.
- Не смей говорить дерзости, - пробормотал Король. - И не смотри так на меня. И он спрятался у Алисы за спиной.
- Котам на королей смотреть не возбраняется, - сказала Алиса. - Я это где-то читала, не помню только - где.
- Нет, его надо убрать, - сказал Король решительно.
Увидев проходившую мимо Королеву, он крикнул:
- Душенька, вели убрать этого кота!
У Королевы на все был один ответ.
- Отрубить ему голову! - крикнула она, не глядя.
- Я сам приведу палача! - сказал радостно Король и убежал.
Алиса услыхала, как Королева что-то громко кричит вдалеке, и пошла посмотреть, что там происходит. Она уже слышала, как Королева приказала отрубить головы трем игрокам за то, что они пропустили свою очередь. В целом происходящее очень не понравилось Алисе: вокруг царила такая путаница, что она никак не могла понять, кому играть. И она побрела обратно, высматривая в рытвинах своего ежа...
Как же напоминает эта сценка поведение некоторых давно штурмующих игроков.
Но не будем о грустном.
В игре вас ждут 15 заданий разной степени сложности.
Некоторые из них будут представлять из себя вопросы в стиле "Что? Где? Когда?", другие же будут зашифрованы с помощью картинок или звуковых файлов.
Сложность вопросов: средняя (по опыту игры одного из авторов).
Некоторые вопросы будут довольно простыми - они будут использованы для того, чтобы "разбавить" вышеупомянутые вопросы со средней сложностью и дать игрокам небольшую передышку.
Время, прошедшее до появления подсказок, будет выбираться по результатам тестирования и не будет фиксированной на всем протяжении игры величиной, варьируясь от уровня к уровню.
Каждое задание будет иметь как минимум три подсказки:
- подсказка на сообразительность, помогающая правильно определить направление мысли
- подсказка для составления запроса в поисковых системах
- подсказка-слив
Каждый вопрос будет содержать как минимум два бонуса низшей категории сложности. Время, получаемое за правильный ответ на бонус - 30 секунд.
Структура задания:
- Вопрос - комментарий к предыдущему уровню
- Подсказка 1 - вопрос текущего уровня
- ...
- Подсказка n - код текущего уровня (слив)
Вопросов, требующих дополнительного программного обеспечения, вроде Google Earth, не предвидится, хотя и не исключается совсем.
Если существует необходимость в примерном задании, то попробуйте решить следующую ассоциативную головоломку, специально придуманную для этого случая:
ТEхNический перевод.
Однажды знакомый автора вопроса (назовем его Сергеем) посетил с деловым визитом Китай.
Будучи не особо рискованным человеком, в одном из ресторанов Сергей заказал некое блюдо, в котором попросил заменить традиционный гарнир, сославшись на то, что он не питает к этому виду пищи особой любви.
Надо заметить, что, будучи большим любителем цифровых технологий, сделал он это при помощи карманного компьютера и известного online-переводчика.
Во время ожидания заказанного блюда, Сергей (из чистого любопытства) решил перевести обратно (на русский язык) фразу, несколькими минутами ранее сообщенную официанту.
Удивлению Сергея не было предела, ведь в результате обратного перевода оказалось, что не питает особой любви Сергей не к пищевому продукту, а к известному во многих странах политику.
Мы не просим вас назвать продукт. Назовите имя политика, которого искусственный интеллект переводчика перепутал с пищевым продуктом.
Формат ответа: кириллица, одно слово
Примечание: если вы поняли, о каком политике идет речь, скорее всего вы не ошиблись. Просьба не постить ответ в форуме, позволив другим командам самим прийти к ответу :)
Файлы, которые будут использованы в игре:
- графика в формате JPEG
- звуковые файлы в формате mp3
Анонс игры будет обновляться, просьба следить за изменениями и дополнениями.
С уважением, владелец домена и один из соавторов игры.
P.S. И просьба обратить внимание на три вещи:
- бесплатность игры
- тестовость игры
- и то, что игра делается just for fun
|
|
|
|
|